GameProgramming/DirectX11

DirectX11 hlsl 파일 작성시 기본 entry point 를 안지우면 이렇게 됨

디벨로프드림 2020. 5. 14. 21:16
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Phong Pixel Shader를 적용했는데도 도형에 전혀 적용되지 않음

 

알고보니

hlsl 파일을 만들면 맨 밑에 기본으로 나오는 진입점 함수(entry point function)을 지워 주지 않음, 그래서 결국 맨 밑의 기본값 진입점 함수를 실행함, 문제는 어떠한 에러 메시지도 나오지 않아서 찾기 어려웠음, entry point function 이 2개 이상일 경우 경고 메시지가 나올법도 한데, 전혀 없었음, 다음에도 주의가 필요할 듯

 

 

 

정상 실행 결과

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