
차 메쉬를 Unreal Engine 에서 Import 한뒤 Vehicle Pawn에 Skeletal Mesh로 사용하여
필드위에 Vehicle Pawn을 놓았더니 위와 같은 버그가 발생함
해결
Bone 의 위치가 잘못되어있었음
Skeletal Mesh의 X축이 정방향이라는 기준으로
아래와 같은 위치에 있어야 함




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필드위에 Vehicle Pawn을 놓았더니 위와 같은 버그가 발생함
Bone 의 위치가 잘못되어있었음
Skeletal Mesh의 X축이 정방향이라는 기준으로
아래와 같은 위치에 있어야 함




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비슷하게나마 구현하는 법 강좌를 찾았는데 https://www.youtube.com/watch?v=mSDgMmaddJw
실제 멀티플레이에서는 어떻게 PlayerCharacter와 동기화 시키는 지는 안나와있다
아래방법은 위강좌에 보충하여 데이터 동기화 하는법까지 나와있다






6.아까 만든 WidgetBP 에선 Construct 이벤트시 playerController가 가지고 있는 RecordingActor 레퍼런스를 변수로 승격하여 가지고 있는다 또한 GetControlledPawn을 통해 PlayerCharacter를 가지고 온후 RecordingActor의 변수로 가지고 있는 playerCharacter에 Set 시킨다

결과 화면


그러나 실제 Shipping 하면 잘나온다
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