Lobby 화면에서 PlayerCharacter의 스킨을 설정한뒤 저장(Save)하여 나중에
Match나 Dedicated Server에 들어갔을때 Load Game from Slot 을 통해
Skin 데이터를 불러와서
동기화를 시키는데 모든 플레이어에게 동기화 되버리는 버그 발생
원인 : 서버/GameMode 에서 PlayerCharacter를 Spawn 시킬때 동기화를 시작한다
이때 GetPlayerController(PlayerIndex) 함수를 썼는데
클라이언트에서는 0번이 자기자신의 컨트롤러를 뜻하지만, 서버에서는 0번이 실제 0번째 플레이어를 뜻하므로
0번째 플레이어 컨트롤러의 Skin 데이터를 적용한다가 되버린다
해결
동기화 로직을 서버/GameMode 에서 PlayerCharacter/BeginPlay 에서 처리하도록 옮겼다
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Reloading System (0) | 2019.09.02 |
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